Ana Sayfa

Trendler

DLSS 4.5 Ray Reconstruction Güncellemesinin Olmamasının ve Neural Shading'in Gecikmesinin Nedenleri

Post image
Platformumuzdaki en çok okunan ve popüler makaleleri görmek için Trendler bölümüne geçebilirsiniz.

Ray Reconstruction (RR) Modelinin Durumu

NVIDIA'nın DLSS 4.5 sürümünde Ray Reconstruction (RR) modeline güncelleme getirmemiş olmasının temel nedenlerinden biri, mevcut RR modelinin zaten yüksek hesaplama gücü gerektiren ve FP8 hassasiyet formatını kullanan oldukça karmaşık bir yapıya sahip olmasıdır. DLSS 4 RR modeli, FP8 formatı sayesinde hesaplama maliyetini optimize ederken, performans açısından Preset L ve M modellerine göre yaklaşık %40-50 daha fazla kaynak tüketmektedir. Bu durum, NVIDIA'nın daha önce kullandığı 5 kat hesaplama artışı stratejisini tekrar uygulamasını engellemiştir.

NVIDIA'nın resmi DLSS Super Resolution ve Ray Reconstruction programlama rehberleri ile Applied Deep Learning Research (ADLR) ekibinin blog yazıları, bu modelin 40-50 serisi GPU mimarilerine özel olarak optimize edildiğini ve FP8 formatının kullanımının bu optimizasyonun önemli bir parçası olduğunu göstermektedir. Bu nedenle, yeni bir RR modelinin piyasaya sürülmesi için mimaride temel bir değişiklik veya daha gelişmiş hesaplama formatlarının (örneğin NVFP4) kullanılması gerekmektedir.

Ayrıca Bakınız

DLSS 4.5 Güncellemesinde Ray Reconstruction Modelinin Durumu ve Neural Shading Gelişmeleri

DLSS 4.5 Güncellemesinde Ray Reconstruction Modelinin Durumu ve Neural Shading Gelişmeleri

DLSS 4.5 sürümünde Ray Reconstruction modeline güncelleme yapılmamasının nedeni yüksek hesaplama gereksinimleri ve FP8 optimizasyonlarıdır. Neural Shading teknolojileri ise eğitim süresi ve görsel kararsızlık sorunları nedeniyle henüz yaygınlaşmamıştır.

ZOTAC GeForce RTX 4070 Twin Edge OC: Kompakt ve Yüksek Performanslı Ekran Kartı İncelemesi

ZOTAC GeForce RTX 4070 Twin Edge OC: Kompakt ve Yüksek Performanslı Ekran Kartı İncelemesi

ZOTAC GeForce RTX 4070 Twin Edge OC, kompakt yapısı ve gelişmiş soğutma sistemiyle 1440p ve 4K oyunlarda yüksek performans sunar. DLSS 3 teknolojisi ve enerji verimliliğiyle profesyoneller için ideal bir ekran kartıdır.

NVIDIA GeForce RTX 4050: Ada Lovelace Mimarisi ve DLSS 3 ile Orta Segment Ekran Kartı

NVIDIA GeForce RTX 4050: Ada Lovelace Mimarisi ve DLSS 3 ile Orta Segment Ekran Kartı

NVIDIA GeForce RTX 4050, Ada Lovelace mimarisi ve DLSS 3 teknolojisiyle orta segmentte yüksek performans sunar. 6 GB GDDR6 bellek, 3. nesil ışın izleme ve çoklu ekran desteği ile oyun ve profesyonel kullanım için ideal.

NVIDIA GeForce RTX 2060 Ekran Kartı: Orta Segment Performans ve Teknoloji İncelemesi

NVIDIA GeForce RTX 2060 Ekran Kartı: Orta Segment Performans ve Teknoloji İncelemesi

NVIDIA GeForce RTX 2060, orta segmentte yüksek performans ve gelişmiş ray tracing teknolojisi sunar. 1080p ve 1440p oyunlarda akıcı deneyim sağlar, DLSS ile performansı artırır ve kreatif işler için uygundur.

NVIDIA RTX 3050 Ti: Orta Segment Dizüstü Bilgisayarlar İçin Yeni Performans Standardı

NVIDIA RTX 3050 Ti: Orta Segment Dizüstü Bilgisayarlar İçin Yeni Performans Standardı

NVIDIA'nın RTX 3050 Ti grafik kartı, Ampere mimarisi ve DLSS teknolojisi ile orta segment dizüstü bilgisayarlarda yüksek performans ve enerji verimliliği sunarak oyun deneyimini yükseltiyor.

Nvidia GeForce RTX 3050 Ti: Orta Segmentte Ray Tracing ve DLSS Destekli Performans

Nvidia GeForce RTX 3050 Ti: Orta Segmentte Ray Tracing ve DLSS Destekli Performans

Nvidia GeForce RTX 3050 Ti, Ampere mimarisi, ray tracing ve DLSS desteği ile 1080p oyunlarda yüksek performans ve içerik üretiminde hızlandırma sunan orta segment ekran kartıdır.

2025 Yılının En İyi Ekran Kartları ve Teknolojik Yeniliklerle Güncel Sıralaması

2025 Yılının En İyi Ekran Kartları ve Teknolojik Yeniliklerle Güncel Sıralaması

2025 ekran kartları sıralaması, NVIDIA ve AMD’nin öne çıkan modelleri ile performans ve teknoloji trendlerini detaylıca inceliyor. Oyun ve profesyonel kullanım için en uygun seçenekler burada.

Nvidia GeForce RTX 2060: Orta Segmentte Dengeli Performans ve Uygun Fiyatlı Ekran Kartı

Nvidia GeForce RTX 2060: Orta Segmentte Dengeli Performans ve Uygun Fiyatlı Ekran Kartı

Nvidia GeForce RTX 2060, orta segmentte 1080p ve 1440p oyunlarda yüksek performans sunan, ray tracing ve DLSS teknolojileriyle desteklenen uygun fiyatlı güçlü bir ekran kartıdır.

Model Boyutları ve Performans Maliyetleri

DLSS 4 RR modeli, Preset L ve M modelleriyle benzer boyutlarda olup, 40/50 serisi GPU'lar için 1080p çözünürlükte yaklaşık 120MB, 4K çözünürlükte ise 470MB civarında model boyutuna sahiptir. Performans açısından, 1440p ve 4K çözünürlüklerde RR modeli, Preset L'den %40-50 daha fazla ms maliyeti gerektirirken, Preset M'nin yaklaşık iki katı kadar işlem süresi talep etmektedir.

GPU ModeliPreset J,K (ms)Preset M (ms)Preset L (ms)RR TF (ms)
2080 TI1.803.415.458.2
30701.533.034.016.06
3080 TI1.022.042.633.97
4070 TI0.911.181.462.09
50900.490.510.770.91

Bu veriler, RR modelinin halihazırda oldukça hesaplama yoğun olduğunu ve yeni bir sürümün ancak önemli bir mimari değişiklikle mümkün olacağını ortaya koymaktadır.

Neural Shading ve Neural Texture Compression (NTC) Gelişmeleri

Neural Shading teknolojileri, özellikle Neural Texture Compression (NTC) ve Neural Radiance Cache (NRC) gibi sistemler, halen geliştirilme aşamasındadır ve oyunlarda yaygın olarak kullanılmamaktadır. NTC, son sürümlerinde önemli iyileştirmeler göstermiş ve 1.0 sürümüne yaklaşmaktadır. NVIDIA'nın Collaborative Texture Filtering (CTF) adlı yeni doku filtreleme tekniği, NTC varlıklarının doku filtrelemesini daha gerçekçi hale getirmektedir.

Ancak NRC, karmaşık bir çok katmanlı algılayıcı (MLP) modeli olup, uzun eğitim süreleri ve eğitim aşamasında görsel artefaktlar gibi sorunlar yaşamaktadır. Özellikle sahne değişiklikleri veya hareketli nesneler NRC'nin radyans önbelleğini etkileyerek yeniden eğitim ihtiyacını doğurmakta ve bu da RTXGI görsellerinde kararsızlığa yol açmaktadır.

Geometri Kodlama Sorunları ve Çözüm Arayışları

NRC'nin temel sorunu, sahne geometrisini radyans önbelleğine çevirmek için kullanılan hash grid kodlama yöntemidir. Bu yöntem, sinir ağları ve GPU hesaplamaları için uygun değildir, modelin gereksiz yere büyük olmasına ve önbellek verimliliğinin düşmesine neden olmaktadır. AMD'nin araştırdığı Geometry-Aware Trained Encoding (GATE) gibi alternatifler umut vaat etmekle birlikte, henüz üretime hazır değildir.

NVIDIA'nın da benzer araştırmalar yaptığı düşünülmekte olup, bu alandaki ilerlemelerle NRC ve Neural Shading teknolojilerinin oyunlarda daha yaygın kullanımı mümkün olacaktır. Ancak bu gelişmelerin gerçekleşmesi için daha spesifik radyans önbellekleri veya yeni geometri kodlama yöntemlerinin geliştirilmesi gerekmektedir.

DLSS 4 ve FSR4 Modellerinin Karşılaştırılması

DLSS 4 ve Ray Reconstruction modellerinin tamamen Vision Transformer (ViT) tabanlı olduğu belirtilmektedir. Bu, önceki CNN tabanlı modellere kıyasla daha yüksek doğruluk ve performans sağlar. Öte yandan, AMD'nin FSR4 teknolojisinin hibrit CNN+ViT tasarımına sahip olduğu spekülasyonları vardır ancak resmi bir doğrulama bulunmamaktadır.

NVIDIA'nın RR modeli, DLSS 2'den itibaren yaklaşık beş yıl süren geliştirme süreci sonunda ortaya çıkmış ve yaygın beğeni toplamıştır. AMD'nin Ray Regeneration modeli ise halen alfa aşamasında olup, DLSS 4 RR seviyesine ulaşması beklenmemektedir.


Özetle, DLSS 4.5 sürümünde Ray Reconstruction modeline güncelleme yapılmamasının temel nedeni, mevcut modelin zaten yüksek hesaplama gücü ve FP8 optimizasyonlarıyla sınırlarına yaklaşmış olmasıdır. Neural Shading teknolojileri ise halen geliştirme aşamasında olup, özellikle NRC gibi sistemlerde eğitim süresi ve görsel kararsızlık sorunları nedeniyle yaygınlaşamamıştır. Bu teknolojilerin oyunlarda daha fazla kullanımı, yeni GPU mimarileri ve geometri kodlama yöntemlerindeki ilerlemelere bağlıdır.

📊 Fiyat Bilgileri
Yükleniyor...

Yorumlar:

    Ayın popüler yazıları

    Apronx Cat6 Kablo 6 metre turuncu, yüksek hızlı veri iletimi ve dış mekan dayanıklılığı sunar. 23AWG iletken ve UTP yapısıyla güvenilir performans sağlar. Sert yapısı montajda dikkat gerektirir.

    Zore Xiaomi Redmi Note 12 Pro 5G Mara Lansman Kılıfı, koyu yeşil renk ve kadife iç yüzeyiyle çiziklere karşı korur, kablosuz şarj uyumlu, hafif ve dayanıklı tasarımıyla telefonunuzu şık ve güvenli tutar.

    KNY Oppo Reno 4 Pro Kılıf Yüzüklü Manyetik Ravel Silikon, ince ve esnek yapısıyla cihazınızı çizik ve darbelere karşı korur. Manyetik yüzük araç tutucularına uyum sağlar, şık tasarımı ve canlı renkleriyle dikkat çeker.

    Blue Rain Type-C Android Mikrofonlu Kablolu Kulaklık, Bluetooth olmadan Type-C ile uyumlu şekilde çalışır. Kulakiçi tasarım konfor sağlar; entegre mikrofon ve kumanda çağrı yönetimini kolaylaştırır. Dayanıklı kablo ve soket uzun ömür sunar; kablo bağlantısı güvenilir ses iletimi sağlar.

    Anker Soundcore Liberty 5, aktif gürültü engelleme, Dolby Audio desteği ve suya dayanıklılığıyla şeftali pembesi renkli kablosuz kulaklık. Konforlu tasarım ve güçlü bass performansıyla öne çıkıyor.

    M.TK Moveteck Honor 400 için tasarlanmış mat kadife silikon kılıf ve 9H sertlikte ekran koruyucu cam seti, telefonunuzu çizik, darbe ve parmak izine karşı etkili korurken şık ve yumuşak dokunuş sunar.

    Baseus Super Si 1C 20W PD hızlı şarj adaptörü ile birlikte verilen 1 metre Type-C to Lightning kablosu iPhone kullanıcıları için pratik; PD teknolojisi ile hızlı dolum ve akıllı çip korumasıyla güvenli kullanım sunar. Kompakt boyutlar, PVC kaplama ve ısınma/short-devre korumasıyla günlük kullanım için uygun bir güç kaynağıdır.

    Huawei FreeBuds Pro 4 Beyaz, gelişmiş ANC, HD ses kodekler ve değişken ortamlara uyum sağlayan otomatik ayarlama ile konforlu kullanımı bir araya getirir. Üç farklı silikon uç ve suya/ter dayanıklı tasarım günlük kullanım için ideal.

    İlgili makaleler

    DLSS 4.5 Güncellemesinde Ray Reconstruction Modelinin Durumu ve Neural Shading Gelişmeleri

    DLSS 4.5 sürümünde Ray Reconstruction modeline güncelleme yapılmamasının nedeni yüksek hesaplama gereksinimleri ve FP8 optimizasyonlarıdır. Neural Shading teknolojileri ise eğitim süresi ve görsel kararsızlık sorunları nedeniyle henüz yaygınlaşmamıştır.