Neden Yeni AA/AAA Oyunlarda Donanım Tabanlı Ray Tracing Azalıyor?
Platformumuzdaki en çok okunan ve popüler makaleleri görmek için Trendler bölümüne geçebilirsiniz.
Son yıllarda, özellikle AA ve AAA kategorisindeki birçok oyunda donanım tabanlı ray tracing (RT) desteğinin azaltıldığı veya tamamen kaldırıldığı gözlemlenmektedir. Bu durum, oyun geliştiricileri ve oyuncular arasında çeşitli tartışmalara yol açmıştır. Donanım ray tracing teknolojisi, NVIDIA RTX 20 serisi ile birlikte 2018 yılında yaygınlaşmaya başlamış olsa da, günümüzde birçok yeni oyunda bu teknolojinin ya hiç kullanılmadığı ya da yazılım tabanlı alternatiflerle değiştirildiği görülmektedir.
Donanım Ray Tracing'in Azalmasının Temel Nedenleri
Ayrıca Bakınız
Performans Maliyeti ve Donanım Sınırlamaları
Donanım tabanlı ray tracing, yüksek performans maliyeti gerektiren bir teknolojidir. RTX 20 serisinden bu yana yaklaşık altı yıl geçmiş olmasına rağmen, orta segment grafik kartları (örneğin RTX 5060 ve 5070) halen 2.5K-4K çözünürlükte yüksek ayarlarda ve RT özellikleri açıkken yeterli performansı sağlayamamaktadır. Bu durum, geliştiricilerin oyunlarını daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaştırmak için donanım ray tracing desteğini kısıtlamasına veya tamamen kaldırmasına neden olmaktadır.
Çok Platformlu Oyun Geliştirme ve Konsol Donanımı
Günümüzde oyunların büyük çoğunluğu çok platformlu olarak geliştirilmektedir. Konsolların ray tracing donanımı genellikle PC donanımlarına göre daha zayıftır. Bu nedenle, oyun motorları ve geliştiriciler, oyunların hem konsollarda hem de PC'de çalışabilmesi için yazılım tabanlı veya geleneksel aydınlatma yöntemlerine yönelmektedir. Örneğin Unreal Engine 5'in sunduğu Lumen gibi yazılım tabanlı global illumination çözümleri, donanım ray tracing'in performans maliyetine kıyasla daha uygun ve çok platformlu uyumluluğa daha elverişlidir.
Yazılım Tabanlı Aydınlatma Çözümlerinin Yükselişi
Lumen gibi yazılım tabanlı global illumination sistemleri, donanım ray tracing'e alternatif olarak yaygınlaşmaktadır. Bu sistemler, gerçek zamanlı ışık yansımaları ve gölgeler gibi efektleri donanım RT olmadan da etkili biçimde sunabilmektedir. Bu durum, geliştiricilerin donanım RT'yi tamamen kaldırıp yazılım tabanlı çözümleri tercih etmelerine yol açmaktadır.
Donanım Ray Tracing'in Geleceği
Donanım ray tracing'in tamamen ortadan kalktığını söylemek doğru değildir. Yeni nesil konsollar ve grafik kartları, daha yüksek transistor yoğunluğu ve gelişmiş RT çekirdekleri ile bu teknolojiyi daha verimli kullanabilecek donanımsal altyapıya sahip olacaktır. Örneğin, PS6'nın RTX 5080-5090 seviyesinde ray tracing performansı sunacağına dair söylentiler bulunmaktadır. Bu gelişmelerle birlikte, donanım ray tracing'in önümüzdeki nesillerde daha yaygın hale gelmesi beklenmektedir.
Oyun Geliştirme Pratikleri ve Tüketici Talepleri
Birçok büyük AAA oyunu, rekabetçi çok oyunculu yapısı ve geniş oyuncu kitlesine hitap etme zorunluluğu nedeniyle performansı ön planda tutmaktadır. Battlefield 6 gibi oyunlarda donanım ray tracing desteğinin kaldırılması, oyunun daha fazla oyuncu tarafından erişilebilir olmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Ayrıca, oyuncuların çoğunluğu donanım ray tracing açıkken yaşanan performans düşüşünü kabul etmek yerine, daha yüksek kare hızını tercih etmektedir.
Sonuç
Donanım tabanlı ray tracing teknolojisi, grafik dünyasında önemli bir yenilik olarak kabul edilmekle birlikte, yüksek performans gereksinimleri ve çok platformlu oyun geliştirme ihtiyaçları nedeniyle şu an için yaygınlaşamamıştır. Yazılım tabanlı global illumination çözümleri, geliştiricilere daha esnek ve geniş kitlelere ulaşabilen alternatifler sunmaktadır. Ancak donanım ray tracing, yeni nesil konsollar ve gelişen grafik kartları ile gelecekte daha yaygın ve etkili şekilde kullanılmaya devam edecektir.
Özetle: Donanım ray tracing, performans ve donanım kısıtlamaları nedeniyle birçok yeni oyunda geri planda kalmakta, ancak yazılım tabanlı aydınlatma çözümleri sayesinde görsel kalite korunmaktadır. Gelecek nesil donanımların gelişimiyle birlikte bu teknoloji daha yaygın hale gelecektir.
















